שנה
2015 - כיום
תפקיד
יושב ראש
G4C, שנוסדה בשנת 2004, מעצימה יוצרים דיגיטליים להשפיע לטובה באמצעות משחקי מחשב ו-XR. היוזמות המרכזיות של הארגון כוללות את הפסטיבל השנתי של משחקים לשינוי בניו יורק, תחרות הסטודנטים הבינלאומית ותערוכות משחקי מחשב ציבוריות ברחבי ארה"ב.